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“False Island”E-No.1347の周囲を彷徨う霧の末端。 水芸考察以外は基本行き当たりばったり進行中。
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寒さが本格的になってきたせいか、リアル周囲で風邪に倒れる方々続出。

お陰様で自分はまだ倒れてません。
……倒れてないだけで既にデッドライン踏み越えて向こう側に行ってるんじゃなかろうか。
向こうから戻ってきてライン踏んだ瞬間アウトだね!

……仕事場と自宅往復の間の炬燵仮眠に慣れた身体が憎い。


■通常戦
水属性の奴相手に水属性技メインで挑む困難を見たといった状況。
……とはいえ最後に残った水宝玉戦はもっと困難だろうしなぁ。
地味にこの先のアウェモノ戦も不安ちゃ不安。

分かり易かったのは野郎とマリア嬢の水耐性差。
水芸30効果で特性・耐性上がり続ける野郎の被ダメが下がっていくのが印象的だった……
加えて物理攻撃の威力が上がっていくように見えたのは竜巻20効果かしら。
1T目と4T目最後のクライシスのダメ差が約2倍って。

あ、アイシクルチェインの付加に凍結(3)も発見。鎖系は上限2止めで凍結は3?



■闘技大会
別の意味で豪い事になっていた
そうか此処まで耐え抜いて魅了撒きまくったらこんなに回復するのか水芸20。
……多分二度と見れねぇなコレ。


ついでに水鉄砲の暴威を。

レイシの追加行動!

水鉄砲!!
クリティカル!
半透明に136のダメージ!
鞭により半透明に 麻痺 を(1)追加!

レイシの貫通LV3
半透明のHPが198減少!

半透明の鎮痛LV3
半透明のHPが198回復!


半透明は魅了に抵抗!
レイシのSPが274回復!

レイシの轟鞭によるSP回復!
レイシのSPが1回復!



……回復量がMSP比20%近くにまでなっていた。
開幕時のアクアマナ回復量が92だがそれの約3倍。何コレ酷ぇ。
まだ素の水鉄砲を拝んでない(相手が魅了抵抗&魅了4未発動でないとダメ)ものの、
戦闘中確実に上昇したのが野郎の水特性しか考えられないから水特性依存かやっぱり……
吹矢要らんでAT・HIT・SPDも多少上がってるが絡むとは考え辛いし。

そういえば。
水鉄砲の攻撃部分外すとSP回復しないって本当ですか。
……いや、実は野郎が水鉄砲外した所見た事無いので本当にそうなのか実は知らな(ry
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