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  <title>FalseMist</title>
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  <description>“False Island”E-No.1347の周囲を彷徨う霧の末端。
水芸考察以外は基本行き当たりばったり進行中。</description>
  <lastBuildDate>Thu, 21 May 2009 08:02:45 GMT</lastBuildDate>
  <language>ja</language>
  <copyright>© Ninja Tools Inc.</copyright>
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    <item>
    <title>水湧の青玉瓶</title>
    <description>
    <![CDATA[カッコつけたタイトルの中身は只の水芸纏めという。<br />
探す面倒が無いように一番上へ。<br />
<br />
<br />
<font color="#333399">技　能　の　説　明<br />
--------------------------------------------------------------------------------<br />
　 猛烈な水芸をお見舞いする技能です。LVが高いほど戦闘中の水属性特性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。<br />
<br />
　 LV.10<br />
　 戦闘開始時に魅了LV4が付加されます。<br />
<br />
　 LV.20<br />
　 戦闘離脱時に一度だけ、自分のHPが回復すると同時に敵全体に魅了を追加します。<br />
　　　　　　　　　　　　<font color="#003366">※魅了追加は敵全体に（１）&times;６。回復値は&hellip;&hellip;多分水特性噛んでる。<br />
　　　　　　　　　　　　※※魅了（５）が撒かれた事あり。深度が跳ねる条件は不明。</font><br />
<br />
<font color="#333399">　 <span class="R5i">LV.30<br />
</span>　 誰かに魅了を追加するたびに水属性特性が増加します。<br />
</font>　　　　　　　　　　　　<font color="#003366">※只今計算中。現状推測では深度関係無く追加の度に【＋４】。</font><br />
<br />
<br />
<br />
習　得　技<br />
--------------------------------------------------------------------------------<br />
　 LV.10<br />
　 [4136] 水鉄砲　：　消費ＳＰ0　/　必須無し　/　非接触○　/　対象指定○<br />
　　　　　　　　　　　　&rarr;敵単 / （水攻撃&rArr;魅了（２）） ＆ 自 / ＳＰ回復（水特性依存？）<br />
　　　　　　　　　　　　　　<font color="#003366">※ＳＰ回復は回避停止扱い（攻撃当てないとダメ）</font><br />
<br />
　 LV.20<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; [4137] 滝の白糸　：　消費ＳＰ200 　/　必須無し　/　非接触○　/　対象指定○ </font><br />
<font color="#333399">　　　　　　　　　　　　&rarr;敵ランダム / （水攻撃&rArr;WAIT増加）&times;１０<br />
　　　　　　　　　　　　　　＋ 敵ランダム / 魅了（１）&times;最大１０（前半の命中数）<br />
　　　　　　　　　　　　　　　</font><font color="#003366">※魅了被弾対象の付加祝福軽減＆反射消失&rArr;魅了（１）強制追加</font><br />
<br />
<font color="#333399">　 LV.30<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; [4138] アトランティス　：　消費ＳＰ400 　/　必須無し　/　非接触&times;　/　対象指定&times; </font><br />
<font color="#333399">　　　　　　　　　　　　&rarr;敵全体 / 対象の持つ付加により以下の効果が発動<br />
　　　　　　　　　　　　　<font color="#003366">※祝福及び反射が消失（限界不明）&rArr;SPD減少<br />
　　　　　　　　　　　　　※シールドが１消滅&rArr;HP及びSP減少<br />
　　　　　　　　　　　　　※復活（Ｌｖ問わず）&rArr;埋葬Ｌｖ１に変換</font><br />
　　　　　　　　　　　　　　＋ 敵全体 / （水攻撃&rArr;次の追加行動遅延）&times;３</font>]]>
    </description>
    <category>行き当たりばったりの顛末</category>
    <link>http://aquafalse.blog.shinobi.jp/%E8%A1%8C%E3%81%8D%E5%BD%93%E3%81%9F%E3%82%8A%E3%81%B0%E3%81%A3%E3%81%9F%E3%82%8A%E3%81%AE%E9%A1%9B%E6%9C%AB/%E6%B0%B4%E6%B9%A7%E3%81%AE%E9%9D%92%E7%8E%89%E7%93%B6</link>
    <pubDate>Mon, 19 Oct 2009 15:00:00 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>//82nd//　ＯＫキャロル一寸其処正座しれ。</title>
    <description>
    <![CDATA[ミラーストーンくれないとかＫＹな事すんの止めようさコノヤロウ。<br />
<br />
&hellip;&hellip;さあ地底湖で猛者の戦いを遠巻きにして戦意喪失する作業に戻ろうかorz<br />
地底湖更新されたので取引は向こうの突撃依頼スレで全部処理します的業務連絡。<br />
<br />
<br />
■黒山羊の頭＠通常戦<br />
初っ端の一文が全てを物語ってる気がしないでもだが無事撃破。<br />
白糸張って鎖巻いて水鉄砲撃ってアトランティス流すという水芸頼りな野郎の顛末。<br />
しかし通常アトランティス出なかったのは地味に痛い&hellip;&hellip;<br />
氷鎖巻いても水霊力３・轟鞭２０・水鉄砲でＳＰ推移が『回復≫消費』は如何な物かorz<br />
何せ現状水鉄砲１発当てさえすれば白糸が消費ほぼ０みたいな状況、<br />
リクとアトランティスのガン当てを真面目に実行しても良さそうな気がしてきた&hellip;&hellip;<br />
<br />
そうだ前回マスターの氷鎖ことアイシクルチェインのＡＥは技最後にＨＩＴ・ＳＰＤ増加。<br />
野郎の戦闘特性ど真ん中の効果で良かった良かった。<br />
しかし氷鎖ばら撒いてたら５Ｔ目まで野郎がマリア嬢より先手取ってて驚いた&hellip;&hellip;<br />
普通なら遅くとも３Ｔ目迄に流星光底効果で逆転されるのに何てこったい。<br />
<br />
で。<br />
<br />
<font color="#000080">レイシ(1347)の もう吹矢は要らん の最大が１増加！</font><br />
<br />
野郎が終了迄にＡＥ取れれば奇跡という座をアトランティスと争うこの技が遂に第一段階突破。<br />
だがＳＰさえ積めば連発出来るアトランティスに対し１戦闘１発しか使えないのがなぁ。<br />
<br />
<br />
以降一寸気になった事があったんで推測れっつらごー。<br />
ん、水芸３０効果？　&hellip;&hellip;アーアーキコエナーイ。<br />
<br /><br /><a href="http://aquafalse.blog.shinobi.jp/%E8%A1%8C%E3%81%8D%E5%BD%93%E3%81%9F%E3%82%8A%E3%81%B0%E3%81%A3%E3%81%9F%E3%82%8A%E3%81%AE%E9%A1%9B%E6%9C%AB/--82nd--%E3%80%80%EF%BD%8F%EF%BD%8B%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%AD%E3%83%AB%E4%B8%80%E5%AF%B8%E5%85%B6%E5%87%A6%E6%AD%A3%E5%BA%A7%E3%81%97%E3%82%8C%E3%80%82" target="_blank">器用貧乏極まれり。</a>]]>
    </description>
    <category>行き当たりばったりの顛末</category>
    <link>http://aquafalse.blog.shinobi.jp/%E8%A1%8C%E3%81%8D%E5%BD%93%E3%81%9F%E3%82%8A%E3%81%B0%E3%81%A3%E3%81%9F%E3%82%8A%E3%81%AE%E9%A1%9B%E6%9C%AB/--82nd--%E3%80%80%EF%BD%8F%EF%BD%8B%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%AD%E3%83%AB%E4%B8%80%E5%AF%B8%E5%85%B6%E5%87%A6%E6%AD%A3%E5%BA%A7%E3%81%97%E3%82%8C%E3%80%82</link>
    <pubDate>Fri, 01 May 2009 14:07:31 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">aquafalse.blog.shinobi.jp://entry/45</guid>
  </item>
    <item>
    <title>ちみっと急な話だけど。</title>
    <description>
    <![CDATA[次回（８２回）で遺跡外へ脱出決定。８３回は遺跡外オンラインだ&hellip;&hellip;。<br />
<br />
現状キャロル戦含め後２～３日程残れる持久もあれど、<br />
次回で水芸技全部残０になる予定だから補給するには丁度いいという面もあり。<br />
氷鎖も０になるだろうしがっつり積んで遺跡に戻ればいいかなとか。<br />
<br />
そんなわけで相棒マリア嬢にも聞いてみたもの含めリスト的な奴を。<br />
時間経過で更新とかされるかも。<br />
あ、因みにマリア嬢の武器強化枠は先約の方がいる為ごめんなさいとの事。<br />
<br />
もし希望する取引等が見つかりましたら記事コメントかレイシ（1347）宛の伝言にてどうぞ。<br />
なお８２回更新後は地底湖突撃依頼スレに場所を移します。<br />
<br />
<br />
※最終更新：4/27　午前１時頃　　　　　　　　<a target="_blank" href="http://kibi.xrea.jp/false/cdata.php?eno=647,1347&amp;mode=1">※マリア嬢＆野郎の現状。※</a><br />
<br />
<font color="#000080"><strong>≪探し物≫</strong></font><br />
・付加６０以上（稲の活泉５付加）<br />
・強さ『２７』以上・『３６』以上・『４５』以上の材料（武器強化用）　<font color="#ff0000">※『３６』以上は複数募集</font><br />
（・転送触媒用の不要な材料を買い取ったりする予定とか）<br />
<br />
<font color="#333399">----此処から下は無茶振り承知。----</font><br />
<br />
・防具（可能なら衣装作製で）８２以上（翼の倍速４狙い）<br />
<br />
<br />
<font color="#000080"><strong>≪出せる物＠水瀬　禮嗣（1347）≫<br />
</strong></font>・各種生産枠<br />
　（料理５２/合成５２/保存食４０/食材作製１５）<br />
・[3] 蟻通（ 材料 / 20 / - / - / - ）<br />
・[7] 緑色のドロドロ（ 材料 / 3 / - / - / - ）<br />
・[8] 線香花火（ 材料 / 1 / - / - / - ）<br />
・[11] 亀の甲羅（ 材料 / 12 / - / - / - ）<br />
・ＰＳ<br />
<br />
<font color="#333399">----此処から下は付加６０以上・材料（強さ『３６』以上）との交換優先----</font><br />
<br />
・[6] 八角型の水晶飴（ 保食 / 500 / 活泉LV3 / - / - ）<br />
・[31] 薄紅色の桜香飴（ 保食 / 926 / 復活LV3 / - / - ）<br />
<br />
<br />
<font color="#000080"><strong>≪出せる物＠マリア・シュアード（647）≫<br />
</strong></font>・生産枠（武器３９/付加３７）　<font color="#ff0000">※無償ＯＫ</font><br />
・[6] 月桂樹（ 材料 / 40 / - / - / - ）　<font color="#ff0000">※強さ『４５』以上の材料で即決ＯＫ</font><br />
・[8] 蒼い雫（ 材料 / 10 / - / - / - ）<br />
・[51] 薔薇（ 材料 / 3 / - / - / - ）]]>
    </description>
    <category>行き当たりばったりの顛末</category>
    <link>http://aquafalse.blog.shinobi.jp/%E8%A1%8C%E3%81%8D%E5%BD%93%E3%81%9F%E3%82%8A%E3%81%B0%E3%81%A3%E3%81%9F%E3%82%8A%E3%81%AE%E9%A1%9B%E6%9C%AB/%E3%81%A1%E3%81%BF%E3%81%A3%E3%81%A8%E6%80%A5%E3%81%AA%E8%A9%B1%E3%81%A0%E3%81%91%E3%81%A9%E3%80%82</link>
    <pubDate>Sun, 26 Apr 2009 15:57:53 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>//81st//　放つは鎖、惑わす鋼と穿つ氷。</title>
    <description>
    <![CDATA[野郎の縄ヒョウ（形状考えると鎖ヒョウだが）はアクロバットな鞭の動きだが、<br />
もう一つの氷の鎖は虚空から現れ一気に束縛の手を伸ばすイメージだとか妄想してみる。<br />
&hellip;&hellip;完全にほめられワイヤー（＠すばせか）のパクリです本当に（ｒｙ<br />
<br />
<br />
■通常戦<br />
良かった　シールド挙動が　元に　戻ってた　。<br />
一応猛毒付加とか他者回復技とか現状張れる策は張った上で臨んだ通常戦だったが、<br />
シールドを無事に剥がし切った後は恙無くフルボッコにて終了。<br />
&hellip;&hellip;つか向こうにしてみれば山程用意したシールドを全て割り尽くされた揚句、<br />
悉く攻撃やら反撃やら避けては水霊力＆守護でほぼ無傷を保った野郎の方が鬼かもしれん。<br />
技使えば使ったで命鎖反応するしな&hellip;&hellip;<br />
<br />
で、遂に。<br />
<br />
<font color="#000080">レイシ(1347)は アイシクルチェイン をマスターした！</font><br />
<br />
初習得で拾ってから此処まで持ち込むのに何更新掛かってんだ的指摘は聞かないorz<br />
さーて次は状況的に白糸かそれとも&hellip;&hellip;<br />
<br />
<br />
■他<br />
無事にキャロル遭遇、次回は寄こせミラーストーン戦。貰えなかったら泣く。<br />
そして合成依頼者様から何と稲を戴いてしまった。&hellip;&hellip;か、活泉５素材！？<br />
うわぁこれ早速衣装に付けようかなどうしようどうしよう、と全力で脳内フル回転中。<br />
<br />
物質転送は今回で２０到達、これで触媒がど物だろうが転送２回デフォに。<br />
あー、でもやっぱりここまで来たら３０目指すかな&hellip;&hellip;。]]>
    </description>
    <category>行き当たりばったりの顛末</category>
    <link>http://aquafalse.blog.shinobi.jp/%E8%A1%8C%E3%81%8D%E5%BD%93%E3%81%9F%E3%82%8A%E3%81%B0%E3%81%A3%E3%81%9F%E3%82%8A%E3%81%AE%E9%A1%9B%E6%9C%AB/--81st--%E3%80%80%E6%94%BE%E3%81%A4%E3%81%AF%E9%8E%96%E3%80%81%E6%83%91%E3%82%8F%E3%81%99%E9%8B%BC%E3%81%A8%E7%A9%BF%E3%81%A4%E6%B0%B7%E3%80%82</link>
    <pubDate>Fri, 24 Apr 2009 13:00:25 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>//80th//　あんなシールド割れるわきゃねぇ。</title>
    <description>
    <![CDATA[まあ野郎達の場合は運良くカンガルー出なかったんで良かったが何という阿鼻叫喚。<br />
多分今回出てたら確実に剥ぎ取れないまま削られ負けだった。<br />
又は豪運レベルで野郎残して引き分けか、奇跡レベルで貫通＆命鎖削り落としか&hellip;&hellip;<br />
<br />
&hellip;&hellip;いや、あっても豪運までだなorz<br />
<br />
<br />
■通常戦<br />
&hellip;&hellip;うわぁルードモイスチャー酷ぇ。暫く見ないうちに何か跳ねてる。<br />
あれ初習得だった気がするので気合が続けば稼ぎリストに加えるかとか。<br />
そしてどんどんリストが膨らむ非情な現実orz<br />
<br />
試し撃ちしたウラガスも中々いい感じ。&hellip;&hellip;畜生早めに拾っとけば良かった！<br />
野郎の持ち技は軒並み青い（水属性）から無属性連撃系統は貴重だ。<br />
<br />
<br />
■他<br />
ギャー、キャロルは該当マス通過でなく待機か&hellip;&hellip;<br />
<br />
踏んで戻って１週無駄にしたが次回待機しに全力Ｕターン。<br />
リンドオルムよりもリク持ってくりゃ良かったとか使用技計算ミスったとか色々あるが、<br />
その分水鉄砲＆白糸の撃ち稼ぎが出来たとプラス思考でいくしかない。]]>
    </description>
    <category>行き当たりばったりの顛末</category>
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    <pubDate>Wed, 22 Apr 2009 14:52:16 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>//79th//　さくら、さくら、野山も里も……</title>
    <description>
    <![CDATA[&hellip;&hellip;前回の記事出し忘れてた事に今気付く。コレと一緒に上げとこう。<br />
<br />
川岸の桜並木とか丘に植わった桜の木々とかそういう所はまだしも、<br />
広報誌の花見スポットに霊園載ってたうちの地元の感性は普通なのか否か。<br />
確かに花見は可能だが人様の墓ど真ん前だぜ&hellip;&hellip;まだ開放感ある霊園なのが救いだが。<br />
<br />
<br />
■通常戦<br />
マイケル伍号＆ナックルカンガルーという前回と同構成の敵。<br />
&hellip;&hellip;いやもうナックルカンガルーのシールドが半端無い位にウザさを煽る。<br />
前回は白糸だけで剥がし尽くしたが今回白糸外したから結構面倒で面倒で&hellip;&hellip;<br />
アトランティスで変換出来るのも１枚分だけだしなぁ。<br />
（まあアトランティスの本領は復活&rarr;埋葬変換だが&hellip;&hellip;復活剥がしならリンドオルムも可）<br />
<br />
で、剥がし尽くした後は前回同様のフルボッコにて終了。<br />
個人的にはユルングの『虹蛇のしっぽ』付加が中々使えそうだと思った位。<br />
内部記憶領域様での技内容には火撃とか風撃とか書かれていたが、<br />
野郎の場合水撃しか出なかったんで最高特性値の属性で攻撃なんだろうなアレ。<br />
<br />
<br />
そして白糸から遅れること１更新。<br />
<br />
<font color="#000080">レイシ(1347)の 水鉄砲 の最大が１増加！<br />
</font><br />
最大増加すると持込数が増えるから楽だ、水芸技主力の身としては。<br />
序盤は野郎が削りに回り、中盤以降火力ブーストしたマリア嬢が薙ぎ倒す日々。]]>
    </description>
    <category>行き当たりばったりの顛末</category>
    <link>http://aquafalse.blog.shinobi.jp/%E8%A1%8C%E3%81%8D%E5%BD%93%E3%81%9F%E3%82%8A%E3%81%B0%E3%81%A3%E3%81%9F%E3%82%8A%E3%81%AE%E9%A1%9B%E6%9C%AB/--79th--%E3%80%80%E3%81%95%E3%81%8F%E3%82%89%E3%80%81%E3%81%95%E3%81%8F%E3%82%89%E3%80%81%E9%87%8E%E5%B1%B1%E3%82%82%E9%87%8C%E3%82%82%E2%80%A6%E2%80%A6</link>
    <pubDate>Thu, 16 Apr 2009 15:10:57 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">aquafalse.blog.shinobi.jp://entry/39</guid>
  </item>
    <item>
    <title>//78th//　漸く何とか折り返し？</title>
    <description>
    <![CDATA[■通常戦<br />
&hellip;&hellip;コレに尽きる。<br />
<br />
<font color="#000080">レイシ(1347)の&nbsp;滝の白糸 の最大が１増加！</font><br />
<br />
<br />
&hellip;&hellip;やっぱり連日の縦横無尽祭が効いたか水芸技最初の最大増加ゲット。<br />
だが此処からマスターまでがキツイと言う現実に心が折れそうでもあるが&hellip;&hellip;<br />
ああ、回避停止修正該当するか否かずっと様子見てるが修正された風も無いという。<br />
後は水鉄砲とアトランティスだが、アトランティスはいつになるやらなーorz<br />
<br />
今回も転送開放したら即座に埋まってた＠地底湖。<br />
&hellip;&hellip;しかし需要に供給が追いつかない（ビーチフラッグス状態）ってのは結構心苦しい。<br />
驚浪雷奔２９寸止めまで上げたし先に物質転送ガン上げすっかな最低２０までは。<br />
目標は３０だが上位ＣＰ量考えると難しいかもしらん。]]>
    </description>
    <category>行き当たりばったりの顛末</category>
    <link>http://aquafalse.blog.shinobi.jp/%E8%A1%8C%E3%81%8D%E5%BD%93%E3%81%9F%E3%82%8A%E3%81%B0%E3%81%A3%E3%81%9F%E3%82%8A%E3%81%AE%E9%A1%9B%E6%9C%AB/--78th--%E3%80%80%E6%BC%B8%E3%81%8F%E4%BD%95%E3%81%A8%E3%81%8B%E6%8A%98%E3%82%8A%E8%BF%94%E3%81%97%EF%BC%9F</link>
    <pubDate>Thu, 09 Apr 2009 14:41:06 GMT</pubDate>
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    <item>
    <title>白き帆導く遥けき旅　潮風と共に巻き戻る</title>
    <description>
    <![CDATA[滑り込み参加再び、<a target="_blank" href="http://renate-k.sblo.jp/">参加者イベント『Scent of Brine』</a>。<br />
前回同様ログ転がし。<br />
<br /><br /><a href="http://aquafalse.blog.shinobi.jp/%E8%A1%8C%E3%81%8D%E5%BD%93%E3%81%9F%E3%82%8A%E3%81%B0%E3%81%A3%E3%81%9F%E3%82%8A%E3%81%AE%E9%A1%9B%E6%9C%AB/%E7%99%BD%E3%81%8D%E5%B8%86%E5%B0%8E%E3%81%8F%E9%81%A5%E3%81%91%E3%81%8D%E6%97%85%E3%80%80%E6%BD%AE%E9%A2%A8%E3%81%A8%E5%85%B1%E3%81%AB%E5%B7%BB%E3%81%8D%E6%88%BB%E3%82%8B" target="_blank">器用貧乏極まれり。</a>]]>
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    <category>行き当たりばったりの顛末</category>
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    <pubDate>Thu, 02 Apr 2009 14:18:35 GMT</pubDate>
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    <item>
    <title>//77th//　四月馬鹿の宴覚めやらず。</title>
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    <![CDATA[&hellip;&hellip;当方にそんな根性は欠片も残ってなかったが。<br />
新年度早々デッドライン踏み外して向こう側へ突っ込んでたという見事な顛末。<br />
<br />
<br />
■通常戦<br />
縦横無尽白糸祭りの一言に尽きた。<br />
しかしあれだけ張り巡らせたって熟練最大２しか上がらないんだぜorz<br />
上位技能は初習得でも掘り出す技には初習得ボーナス無いから稼ぐの根性が要るさ&hellip;&hellip;<br />
<br />
<br />
■驚浪雷奔の１０効果<br />
&hellip;&hellip;所謂『水特性が高い程防御（DF/MDF）が強化される』という奴ですが、<br />
この効果生かそうとなると&ldquo;属性特性だだ上がり&rarr;高属性持ち故の脆さ&rdquo;がある為に、<br />
結局この効果意味無くね？という話が某所で出ていたらしい＠水霊コミュ。<br />
<br />
野郎の結果見てると効果はある気がするんだ。<br />
ぶっちゃけマリア嬢との被ダメ差。特に火属性攻撃食らった時の差だが。<br />
<br />
野郎とマリア嬢との物防系装備の数値差が豪い事になってるとはいえ、<br />
ついでに蒸発防止策での火飾を野郎が装備しているとはいえ、<br />
火に対して遥かに弱い筈の野郎の方がマリア嬢より火系被ダメが低いという事実。<br />
&hellip;&hellip;しかしサンプルに向かねぇな野郎の場合。水芸効果でじわじわ上がるからな特性が。<br />
<br />
<br />
地底湖で転送枠開放したら全枠埋まり。ありがたやありがたや。]]>
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    <category>行き当たりばったりの顛末</category>
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    <pubDate>Thu, 02 Apr 2009 13:45:36 GMT</pubDate>
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    <item>
    <title>水霧の楼閣　その扉は在りて無きが如し</title>
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    <![CDATA[&hellip;&hellip;さあて棚上げにも程があった水芸３０効果を探れ第３部をどうにか。<br />
欲しかったデータが漸く取れたので何とかなりそうな気がしなくもない、んだろうか。<br />
<br />
<br />
<br /><br /><a href="http://aquafalse.blog.shinobi.jp/%E8%A1%8C%E3%81%8D%E5%BD%93%E3%81%9F%E3%82%8A%E3%81%B0%E3%81%A3%E3%81%9F%E3%82%8A%E3%81%AE%E9%A1%9B%E6%9C%AB/%E6%B0%B4%E9%9C%A7%E3%81%AE%E6%A5%BC%E9%96%A3%E3%80%80%E3%81%9D%E3%81%AE%E6%89%89%E3%81%AF%E5%9C%A8%E3%82%8A%E3%81%A6%E7%84%A1%E3%81%8D%E3%81%8C%E5%A6%82%E3%81%97" target="_blank">器用貧乏極まれり。</a>]]>
    </description>
    <category>行き当たりばったりの顛末</category>
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    <pubDate>Mon, 23 Mar 2009 14:52:33 GMT</pubDate>
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